Juego Plataformas

Usa las teclas de flecha para moverte, ESPACIO para saltar, Z para ataque ligero y V para ataque pesado

Una promesa de videojuego

Luego de aprender lo básico con Bevy, me surgieron las ganas de crear algo más atractivo, algo que realmente diera ganas de jugar y me permitiera aprender cómo hacer un juego que emocione, como aquellos que jugaba de chico. Comencé con lo que ya sabía: renderizar un sprite en pantalla y aplicar lo aprendido en mi primer proyecto para mover al jugador, detectar colisiones y hacer que pudiera desplazarse por un mapa. Al principio fue abrumador saber qué camino seguir para avanzar con las funcionalidades del juego, pero de a poco fueron surgiendo prioridades, como animar al personaje utilizando atlas de texturas, iterar sobre los sprites y mostrarlos en pantalla de forma animada. Más adelante, incorporé un sistema de físicas para simular la gravedad y asegurar que las entidades del mapa se comportaran como esperaba. Una vez construida esa base sólida, empecé a agregar funcionalidades esenciales para un juego básico: el enemigo. Implementarlo no fue demasiado difícil, pero me di cuenta de que no tenía mucho sentido tener un jugador y un enemigo si no podían atacarse. Así fue como integré un sistema de colisiones, vida y daño, lo que me permitió profundizar mucho más en Bevy y Rust. Todavía queda mucho por hacer para lograr un juego interesante y divertido, pero creo que, como demo, es un buen ejemplo de mi progreso en el aprendizaje del desarrollo de videojuegos.